第(2/3)页 管理中心是一个拥有着巨大的圆形玻璃穹顶的像天文台一样的建筑。 帕特玛倒悬在上方,蹲坐在玻璃天花板上,当她低头看去的时候,下面就是无尽的星空。 美丽绚烂,对她却是致命。 这种感觉古川浩泽昨天晚上坐梦的时候已经体验过了。 屏幕突然一黑,再次亮起来的时候,场景已经进行了切换。 在地面上的男主艾吉因为帕特玛被抓,整个人心情焦虑得要死,而就在这个时候,从那个巨大的洞坑(其实是地底世界的入口)当中,一个少年缓缓地通过笔直的绳索头朝上爬了出来。 这个视角诡异又好笑,因为从对方的视角来看,他应该相当于从悬崖上面吊着缆绳下来。 新出现的少年名字叫做波尔塔,他是为了找回族长的女儿,也就是帕特玛,这才冒着生命危险从洞窟当中吊下来。 一出现,就跟当时的帕特玛一样遇到了男主,两个人四目相对然后波尔塔袭击了艾吉,想要逼问这个可恶的爱贺人帕特玛的下落。 经过一番交谈,波尔塔这才了解到帕特玛被关到了管理中心当中。 于是波尔塔带着艾吉回到了地下城当中,商量着怎么营救帕特玛。 族里的长老拿出一副地图,在上面描绘着爱贺城和地底城之间的路径。 毕竟地底城就是建造在爱贺整个城市下面的,其中有着各种管道互相关联,也就是说艾吉可以通过底下去往帕特玛所在的房间。 …… 到此转场结束,游戏重新开始。 这一幕当中,是以男主为主视角,所以整个地下城就是倒过来的,在这个视角当中地底人们在男主看来都是在天花板上面跑动,但其实是男主自己站在天花板上面。 为了营救帕特玛,这一次是男主艾吉和男二号波尔塔两个人合体。 由于波尔塔的体重更重一些,所以基本上不增加配重就会一直在画面上方行走。 玩到这里,古川浩泽不由得露出一抹邪魅的微笑。 这个游戏的设计师们简直太有才了,一开始是男女主角合体,明显艾吉的体重更重,现在来了一个波尔塔,情况又不一样了。 体验感一直都很新鲜。 …… 由于是双人合体模式,游戏操作跟第二幕当中是比较类似的,两个人的重力互相抵消的情况下,跳跃的高度和远度都会大幅度提升。 同时波尔塔跟帕特玛不一样,他是个拥有很大力气的男孩子,在关卡当中偶尔还会扮演着搬开碎石头,打通下一个关卡的道路的任务。 也就是说游戏当中不同角色拥有的技能不一样。 这也很符合角色自身的设定。 古川浩泽不是第一次玩地下迷宫了,但是以这样的方式体验还真的别有一番乐趣。 地下城当中,越是往深处去,就有可能遇到一些藏身在地底的猛兽,这种时候就要特别小心别被对方抓到。 整个游戏的关卡设计得很有创造性,逐渐增加难度和复杂度的迷宫,以及更加棘手的敌人…… 地下世界当中还有不少的升降机,当然,对于男主来说是头朝下反着坐的。 古川浩泽在个游戏当中感受到了日式赛博朋克的风格。 这个世界观以及作画风格,真的太赞了! …… 第五幕的关底是一个很深的直井。 这个直井一直连通到爱贺管理中心的底下,同时往下看的话,又是深不见底的黑暗。 游戏当中,艾吉和波尔塔两个人互相抱着对方,站在了直井的边缘,而族长npc就站在关卡最右端的位置给他们指引。 “从这里跳下去,往下一直坠落,踩到底就能看到爱贺了。” 嗯。 古川浩泽点点头,表示这个站在天花板上面的族长很明显以他的视角来看是这样。 可在他看来,应该是一直往上飞。 类似这样的【诱导】在游戏当中还有很多,可以说充满了三上真司和虚渊玄的恶趣味: 如果你没能站在对方的立场上去理解这番话的话,就有可能南辕北辙。 古川浩泽一开始因为对方说【往下】结果掉下去摔死了很多次,而npc说【往上】,他飞上去也是摔死。 现在他都已经习惯了。 当你习惯了这一套的叙事逻辑之后,其实对整个游戏的世界观会有更加深刻的认知。 虽然古川浩泽曾经也把虚渊玄全家都问候了一遍,不过现在他已经有些感激起来。 这是多么有信念感的脚本作者啊,为了成就自己的故事和世界观,不惜给玩家们【错误的】引导。 …… 行了,我知道了族长。 爱贺在地面上嘛,所以要往上飞才行。 反转人,大家彼此彼此。 古川浩泽一遍碎碎念,一遍操控着手柄跳进了直井里面。 扔开了配重之后,波尔塔带着艾吉飞了起来。 四周场景变幻着,黑漆漆的充满着铜锈色的金属通道当中,只有一些微蓝色的光芒。 让整个画面变得幽森而静谧。 古川浩泽不由得屏住了呼吸。 一直到飞到天花板上面,踩实了以后,他才松了口气。 【第六幕:去星空】 波尔塔和艾吉进入到爱贺的管理中心之后,接下来的任务就是找到关在顶层玻璃塔当中的帕特玛。 在这个过程当中,得避开爱贺的守卫,同时也要找到各种钥匙从而能打开大门。 有一些地方可以走【上层捷径】,如果让波尔塔配重更高就能将男主拉起来,像氢气球一样往上飞。 经过一番曲折而艰难的努力,男主角终于到达了最上层。 波尔塔在这里跟男主分别,接下来是男主独自一人去往天台中心的半球形玻璃塔当中营救帕特玛。 …… 第(2/3)页